TA공부는 제때제때/Unity Shader (1) 썸네일형 리스트형 유니티쉐이더 - 간단한 물 쉐이더 AOS프로젝트를 개발하는 도중, 맵 중간에 강물을 표현해야 하는 일이 있었는데, 유튜브, 구글에서 찾아보며 찰랑거리는 쉐이더를 짰다. 인터넷에 나와있는 예시들중 가장 간단했던 예제의 원리는 간단했다 코사인 그래프에 버텍스의 y좌표, x좌표+시간(_Time)을 각각 대입한 수를 더한 뒤, 이 값을 버텍스의 y좌표에 대입하는것이었다 그렇게 짜게 된 코드 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475Shader "Custom/Water" { Properties { _MainTex("MainTex", 2D).. 이전 1 다음